在最新一期的《酒馆闲谈》播客访谈中,备受瞩目的ARPG巨作《流放之路2》的游戏总监乔纳森·罗杰斯对当下ARPG游戏领域普遍存在的“数值膨胀”现象进行了深入剖析,他指出,这一趋势不仅导致游戏难度显著降低,而且在游戏设计和娱乐性上也逐渐显得力不从心。
以下是访谈中的精彩片段:
(图片:展示访谈中的相关内容)
罗杰斯表示:“《流放之路1》的数值确实已经达到了一个疯狂的程度,但这种情况已经持续了多年,我们游戏的数值增长不会像某些游戏那样迅速,也不会出现指数级增长,这意味着我们无需担忧出现万亿伤害这样的极端情况。”
(图片:展示罗杰斯对数值膨胀现象的看法)
罗杰斯还强调,在赋予玩家增强和“破坏游戏”的能力方面,开发团队将保持高度谨慎,他表示:“《流放之路2》的数值将相对较小,我认为我们无需进行数值压缩或类似改动。”
(图片:展示罗杰斯对游戏数值设计的信心)
罗杰斯透露,Grinding Gear Games的开发团队将持续关注这一问题,并定期就游戏数值范围进行讨论,他表示:“我们已经找到了某种平衡点,不会让游戏变得过于失控。”
(图片:展示罗杰斯对游戏数值平衡的信心)
《流放之路2》将于12月6日以抢先体验形式上线,Steam平台已锁定国区,让我们共同期待这款游戏的到来,感受它所带来的独特魅力。
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